Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
+ | {{objet |
||
+ | |Classe= |
||
+ | |PossAc= |
||
+ | |PossP= |
||
+ | |Fab = |
||
+ | |Pou= |
||
+ | |car= |
||
+ | |Histoire= |
||
+ | }} |
||
+ | [[catégorie:objet magique]] |
||
+ | |||
Jadis connue dans tout le Vantonnois sous le sobriquet de « fléau des liches », Brisecrâne est une épée dont la puissance augmente avec celle de son porteur, et qui est spécialisée dans la lutte contre les mort-vivants. Son histoire remonte à la plus haute antiquité, et de nombreuses légendes se rapportent à elle sous des appellations très diverses, à telle enseigne qu'il est difficile de les relier entre elles. Lorsqu'on la trouve, elle est toujours +1, et s'ajuste au niveau de son légitime propriétaire à raison d'un niveau par jour. Si on s'en sépare plus d'une journée, elle retourne automatiquement au degré d'enchantement +1. Le légitime propriétaire est celui qui la trouve, l'achète ou la reçoit d'un précédent propriétaire, mais pas celui qui la vole. Si le légitime propriétaire décède, l'épée retourne à son niveau d'enchantement de base et y reste, jusqu'à ce qu'on la trouve. Les sortilèges d'identification habituels ne permettront de connaître que les propriétés de l'arme qui sont actives au moment de l'examen, mais pas la nature « ascensionnelle » de l'épée ni ses pouvoirs futurs. Cette épée est en outre parlante (alignement NB), elle fait preuve d'une rare mauvaise foi, en particulier en ce qui concerne ses capacités (« Ben, j'ai toujours fait détection du mal, il suffisait de me le demander, ahuri… ») et montre une mauvaise humeur et une agressivité verbale constante envers le porteur et ses compagnons, ainsi qu'un vif enthousiasme dès qu'il s'agit d'aller éliminer les morts-vivants. |
Jadis connue dans tout le Vantonnois sous le sobriquet de « fléau des liches », Brisecrâne est une épée dont la puissance augmente avec celle de son porteur, et qui est spécialisée dans la lutte contre les mort-vivants. Son histoire remonte à la plus haute antiquité, et de nombreuses légendes se rapportent à elle sous des appellations très diverses, à telle enseigne qu'il est difficile de les relier entre elles. Lorsqu'on la trouve, elle est toujours +1, et s'ajuste au niveau de son légitime propriétaire à raison d'un niveau par jour. Si on s'en sépare plus d'une journée, elle retourne automatiquement au degré d'enchantement +1. Le légitime propriétaire est celui qui la trouve, l'achète ou la reçoit d'un précédent propriétaire, mais pas celui qui la vole. Si le légitime propriétaire décède, l'épée retourne à son niveau d'enchantement de base et y reste, jusqu'à ce qu'on la trouve. Les sortilèges d'identification habituels ne permettront de connaître que les propriétés de l'arme qui sont actives au moment de l'examen, mais pas la nature « ascensionnelle » de l'épée ni ses pouvoirs futurs. Cette épée est en outre parlante (alignement NB), elle fait preuve d'une rare mauvaise foi, en particulier en ce qui concerne ses capacités (« Ben, j'ai toujours fait détection du mal, il suffisait de me le demander, ahuri… ») et montre une mauvaise humeur et une agressivité verbale constante envers le porteur et ses compagnons, ainsi qu'un vif enthousiasme dès qu'il s'agit d'aller éliminer les morts-vivants. |
||
Ligne 179 : | Ligne 190 : | ||
[http://mapage.noos.fr/aspexpl/ddbreloq.htm source sur Sous le catcheur] |
[http://mapage.noos.fr/aspexpl/ddbreloq.htm source sur Sous le catcheur] |
||
+ | '''Texte gras''' |
Version du 10 juillet 2008 à 15:24
Lame d'ascension Brisecrâne | |
---|---|
Classe de l'objet | |
Possesseur actuel | |
Possesseur précédent | |
Fabricant | |
Pouvoirs magiques éventuels | |
Autres caractéristique | |
Histoire |
Jadis connue dans tout le Vantonnois sous le sobriquet de « fléau des liches », Brisecrâne est une épée dont la puissance augmente avec celle de son porteur, et qui est spécialisée dans la lutte contre les mort-vivants. Son histoire remonte à la plus haute antiquité, et de nombreuses légendes se rapportent à elle sous des appellations très diverses, à telle enseigne qu'il est difficile de les relier entre elles. Lorsqu'on la trouve, elle est toujours +1, et s'ajuste au niveau de son légitime propriétaire à raison d'un niveau par jour. Si on s'en sépare plus d'une journée, elle retourne automatiquement au degré d'enchantement +1. Le légitime propriétaire est celui qui la trouve, l'achète ou la reçoit d'un précédent propriétaire, mais pas celui qui la vole. Si le légitime propriétaire décède, l'épée retourne à son niveau d'enchantement de base et y reste, jusqu'à ce qu'on la trouve. Les sortilèges d'identification habituels ne permettront de connaître que les propriétés de l'arme qui sont actives au moment de l'examen, mais pas la nature « ascensionnelle » de l'épée ni ses pouvoirs futurs. Cette épée est en outre parlante (alignement NB), elle fait preuve d'une rare mauvaise foi, en particulier en ce qui concerne ses capacités (« Ben, j'ai toujours fait détection du mal, il suffisait de me le demander, ahuri… ») et montre une mauvaise humeur et une agressivité verbale constante envers le porteur et ses compagnons, ainsi qu'un vif enthousiasme dès qu'il s'agit d'aller éliminer les morts-vivants.
Niveau |
Pouvoir acquis |
1 |
+1 |
2 |
+1/+2 contre les morts-vivants |
3 |
Frappe les squelettes comme une arme contondante |
4 |
+2 |
5 |
+2/+3 contre les morts-vivants |
6 |
Détection du mal 1 fois par jour |
7 |
Soin léger 1 fois par jour |
8 |
+3, +1D6 de dégâts aux morts-vivants, détection du mal 2 fois par jour |
9 |
+3/+4 contre les morts-vivants |
10 |
Soin modéré 1 fois par jour, soin léger 2 fois par jour |
11 |
Châtiment divin 1 fois par jour |
12 |
+2D6 de dégâts aux morts-vivants |
13 |
+4, protection contre l'énergie négative 1 fois par jour |
14 |
Rayon de soleil 1 fois par jour |
15 |
Dissipation de la magie 1/jour |
16 |
+4/+5 contre les morts-vivants |
17 |
+3D6 de dégâts aux morts-vivants |
18 |
Protection contre les sorts, 1 fois par jour |
19 |
Abaissement de la RM de la cible de 15 pts |
20 |
+5 |
L'utilité de cette arme en terme de jeu est simple à comprendre : fournir aux joueurs de bas niveau une arme qui ne déséquilibre pas totalement le jeu, mais qu'ils pourront garder au cours de leur progression. Elle permet aussi au MD d'intervenir plus ou moins discrètement pour indiquer aux joueurs débutants quelques erreurs à ne pas faire (leur expliquer qu'attaquer un gros rouge qui crache au niveau 3, c'est pas malin, par exemple).
source sur Sous le catcheur
Texte gras